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Bene visitatore, se sei giunto fin qui possono esserci tre spiegazoni:

1. Volevi visitare questa sezione;
2. Sei curioso;
3. Hai sbagliato.

Spero che non sia la terza opzione, ma comunque bando alle chiacchiere, e cominciamo a trattare l'argomento che è il protagonista di questa sezione: La Grafica.

Si comincia dal 2D

Personalmente ho cominciato con la grafica 2D usando Photoshop, ed è ciò che consiglio a tutti i neofiti perchè, secondo il mio parere, la grafica 2D è più semplice nel fatto che lavorando con una dimensione in meno del 3D si hanno meno grilli per la testa e questa è la cosa migliore: non avere troppe idee e concetti che vagano liberi nella nostra mente. Infatti meglio sapere poche cose ma utili, perlomeno all'inizio, e magari cimentarsi in cose "semplici" come il fotoritocco, anche se a volte quando ci si mette è davvero tosto.
Come ho già detto io ho cominciato con Photoshop praticando il Virtual Tuning. Come è facile intuire esso consiste nel modificare macchine con il computer usando programmi di grafica 2D.
In effetti se vi piace almeno un pò il tuning potete cominciare a praticarlo virtualmente, a breve saranno disponibili in questa sezione i tutorial inerenti al VT. Intanto sarebbe buona norma, se non lo avete gà fatto, procurarvi un programma per il fotoritocco, non per forza Photoshop, ma io ve lo consiglio in quanto gli esercizi nei tutorial saranno realizzati con esso.

Si continua con il 3D

Bene, se a qualcuno non piace il Vt oppure la grafica bidimensionale o semplicemente è già capace di usare un minimo Photoshop e vuole imparare le basi del 3D sappia che è nella sezione giusta.
Cominciamo subito con il dire che io uso 3D Studio Max 8 (per abbreviare lo chiamerò Max oppure 3ds) e che non siete obbligati ad usarlo anche voi, magari sarà un pò più difficoltoso imparare ma comunque ve la caverete.

Interfaccia


Questa è l'interfaccia di 3ds Max appena lo apriamo, la vostra sicuramente sarà chiara e non scura come la mia, ma non vi preoccupate è un'impostazione manuale che serve per scopi puramente estetici. Se comunque vi piace di più l'interfaccia scura cliccate sul bottone Customize (nella barra in alto) --> Load Custom UI Scheme e scegliete il file ame-dark.ui, se poi vorrete ritornare all'impostazione iniziale basterà ripetere il procedimento e selezionare il file ame-light.ui.
Ok, ora facendo riferimento all'immagine sopra, potrete capire cosa rappresentano tutti quei disegnini e scritte in inglese nel programma!(Scusate se l'immagine non è chiarissima :p)

Proviamo a creare qualcosa


Bene, ora che l'interfaccia è un pò più chiara (se vi sentite un pochino spaesati non vi preoccupate, presto ci prenderete la mano con tutti quei pulsantini =) possiamo passare dalla teoria alla pratica.
Cominciamo con il creare una sfera cliccando su Create (uno dei menu principali di prima) --> Geometry (una delle sottocategorie del menu Create) --> Sphere.
Ok, fatto questo il nostro cursore si trasformerà in una specie di croce abbastanza spessa, cliccate con il tasto sinistro sul punto che volete come centro della vostra sfera, e, senza rilasciare, trascinate fino ad arrivare alla grandezza voluta. Se volete inserire una grandezza precisa si può o creare una sfera di qualsiasi dimensioni, per poi spostarsi nel menu principale Modify e cambiare il Radius, ossia il raggio della suddetta; o, altrimenti, si può inserire negli appositi campi del Keyboard Entry i valori voluti.
Ricordate sempre che in 3ds ci sono sempre minimo 2 modi per eseguire una stessa azione!   Sta a voi decidere quale adottare.
Ok, creata questa sfera di dimensioni a piacere vi sarete accorti che sotto al parametro Radius ne troviamo un altro: Segments. Dunque, questo parametro si potrebbe definire come un'arma a doppio taglio, poichè serve ad aumentare la segmenazione (diciamo la perfezione) della nostra figura, rendendola però costituita da poligoni in relazione al valore che diamo al parametro. Per esempio se io creo una sfera e poi metto il valore 10 alla segmentazione noterò che la mia sfera risulterà deformata e spigolosa, ma sarà costituita da pochi poligoni! Viceversa, se aumento la segmentazione la sfera risulterà sempre più perfetta man mano che aumento il valore, ma i poligoni diventeranno moltissimi e il computer non è detto che ce la faccia! Quindi state sempre attenti al valore che date, diciamo che per un computer normale un valore di 32 è sufficiente.
Ora che abbiamo la nostra sfera clicchiamo con il tasto destro in un punto vuoto del viewport attivo (la finestra è illuminata) per uscire dalla modalità crea. Bene, avete imparato a creare un primitivo, ora passiamo alla realizzazione di uno sfondo astratto in 3D.


Cliccate su File --> Reset per resettare i viewport e riportare tutto come di default, poi cliccate sul pannello Create --> Geometry e dalla lista scegliete Extended Primitives --> Torus Knot. Posizionate l'oggetto dove volete e poi andate nel pannello Modify (vicino a Create, sulla destra), aprite l'elenco dei modificatori (Modifier List) e selezionate Taper (premete il tasto t per visualizzare velocemente i modificatori che iniziano per t), impostate i seguenti parametri:

[TAPER]
Amount: -10,0
Curve: 0,0

[TAPER AXIS]
Primary: Z
Effect: XY

Per il restanti parametri lasciateli come da default.
Ora nel pannello a destra avrete selezionato il modificatore taper, selezionate il Torus Knot creato in precedenza facendo click con il tasto sinistro sul suo nome e inserite i seguenti parametri:

[BASE CURVE]
Segments: 250/300 (in base alla potenza del vostro pc...magari impostate anche di più, tutti i valori consigliati sono da prendere come ottimali)

[CROSS SECTION]
Sides: 30

Ora l'oggetto sarà più levigato grazie all'aumento della segmentazione, passiamo alla duplicazione e rotazione del nostro elemento.
Selezionate nel viewport il Torus Knot e cliccate sul bottone Select and Rotate, in alto, indicato da una freccia; tenete premuto il tasto SHIFT (serve a clonare ruotando l'oggetto selezionato)e ruotate l'oggetto a vosto piacimento, quando rilascerete il pulsante sinistro del mouse vi comparirà una finestra che mostra le opzioni di clonazione; selezionate Copy, e nel campo Number of Copy immettete il valore 1, premete ok.
Ripete il procedimento un'altra volta, ora avrete 3 oggetti uguali ma in posizioni diverse, per avere un'idea del risultato finale potete cliccare sull'icona della teiera in alto a destra per eseguire un render con le impostazioni di deafult.
Magari provate a cambiare il radius dei due cloni a vostro piacimento ;)
Ora è arrivato il momento di cambiare il materiale del nostro oggetto per "colorarlo"... Premete il tasto M per aprire il Material Editor, e inserite i parametri mostrati in figura (quelli che sono stati modificati sono solo quelli indicati dai rettangoli rossi):



Ok, ora tutto è pronto, potete renderizzare la vostra scena dall'angolazione che volete posizionandovi nella vista Prospettica e usando i bottoni in basso a destra che vi consentiranno di muovere la visuale, infine cliccate sull'icona della teiera di prima per eseguire il render.
Se volete creare un render di dimensioni più grandi vi basterà cliccare su Rendering --> Render (oppure premete f10) e nella finestra che vi si apre questa finestra:



Inserite la risoluzione che desiderate e cliccate render, in basso.
Attendete che finisca il render e cliccate sull'icona del floppy.

That's all!